Naast gedrukte media, zijn digitale media dagelijkse kost voor ieder van ons. Met de opkomst van de digitale media, ging de afgelopen decennia ook een enorme evolutie gepaard op het vlak van typografi...
Zowel in Europa als de VS vormt de markt van custom magazines een ‘booming business’. In Vlaanderen werd echter nauwelijks onderzoek gevoerd naar dit thema. Vanuit het departement Management en Commun...
“Hoe kan je als vormgever op een efficiënte manier een effectieve keuze maken uit het ruime aanbod aan e-Publishing tools?” e-Publishing, een containerbegrip “Digitaal publiceren” is een heel ru...
Hiram Bollaert is docent en onderzoeker aan de AP Hogeschool Antwerpen. Hij behaalde een master in de wiskunde aan Universiteit Antwerpen. Na enkele jaren wiskunde, statistiek en computergebruik te he...
‘Immersive storytelling’ kan letterlijk vertaald worden als onderdompelend, betekenisvol of meeslepend vertellen. Het idee dat VR-technologie (virtual reality) kan leiden tot verhalen die meer immersi...
In an era where games and gamification, innovation and creation, cross-cultural understanding and communication, teamwork and self-direction, entrepreneurship and critical thinking are increasingly ga...
Creative Industries (uitbreiding) - Leren en werken in de Vlaamse grafische en crossmediale sectoren in 2025. Zijn we voorbereid? Wat zijn de toekomstvisies op de leer- en werkprocessen binnen de c...
Probleemschets Bedrijven en non-profitorganisaties zetten video vandaag meer dan ooit in voor diverse corporate doelstellingen en doelgroepen. Zo willen ze met video niet alleen medewerkers motiver...
Probleemschets Onder invloed van digitalisering is de sector van communicatieprofessionals grondig veranderd. De platformen om media-inhoud (hierna content genoemd) te plaatsen namen exponentieel t...
Ann studeerde in 1992 af als Master in de productontwikkeling. Ze werkte enkele jaren in de filmindustrie, als prop master en decorbouwer. Daarna ging ze aan de slag als freelancer grafisch werk en we...