Pesten op school is één van de belangrijkste oorzaken van mentale gezondheidsproblemen, leermoeilijkheden en ontwikkelingsklachten bij kinderen en adolescenten. Een bijzonder schadelijke vorm van pest...
Projectbeschrijving Internationaal is er consensus dat het onderwijs aan kinderen met specifieke onderwijsbehoeften bij voorkeur inclusief gebeurt. Inclusief onderwijs heeft volgens onderzoek namel...
ProbleemschetsVrouwen met een chronische aandoening die een kinderwens hebben of zwanger zijn, worden geconfronteerd met heel wat uitdagingen, zoals fertiliteitsvraagstukken, complicaties tijdens de z...
Hoe weet je of je een verschil maakt in het leven van jongeren? En hoe kun je dat verschil zichtbaar maken, delen en versterken?Met die vragen gingen vijftien professionals uit de brede sector die met...
PROBLEEMSCHETSMomenteel ontbreekt een zicht op actueel CLIL-onderwijs (= Content and Language Integrated Learning) in Vlaamse scholen. Recent onderzoek toonde indicaties voor selectiviteit van CLIL op...
Researcher Yvonne Kuipers (AP University of Applied sciences & Arts) was management committee member of the CA18211-COST Action-project (description below). Background Unlike other sources of tr...
Context De Stad Antwerpen is vastbesloten om de motorische ontwikkeling van kinderen te bevorderen, met speciale aandacht voor de wijken Merksem en Linkeroever. In deze pilootwijken werkt de stad s...
Het project Sustainable Minds wil bijdragen aan de integratie van duurzame ontwikkelingsdoelstellingen in de onderwijsprogramma's van AP Hogeschool. Tussen 2024 en 2026 zullen daartoe drie initiatieve...
Probleemstelling Het lokaal bestuur van Sint-Niklaas ontvangt Europese, federale en Vlaamse subsidies om te werken rond digitale inclusie. Alle nieuwe acties die met deze middelen worden opgezet en...
PROBLEEMSTELLING Game based learning is aan een opmars bezig. Met de term bedoelen we het gebruiken van digitale games voor educatieve doelen zoals het verwerven van kennis, het oefenen van vaardighed...
The technological revolution is proceeding fast, every day we see new interesting applications. The communication between humans, machines and their constant communication through the Internet is ...
ProbleemschetsBinnen het hoger onderwijs – en bij uitbreiding in het kader van een leven lang leren – is inzetten op zelfgestuurd leren (ZRL) steeds belangrijker geworden. In verschillende Vlaamse hog...
PROBLEEMSTELLING Binnen een Local Energy Community (LEC) kunnen twee of meer digitale meters van LEC-leden met elkaar verrekend worden tot één nettoverbruik. Dat is een administratieve procedure: é...
ProjectbeschrijvingXR-producenten zoeken manieren om XR-ervaringen te creëren die meer impact hebben op de eindgebruiker. Veel ervaringen bereiken geen gevoel van betrokkenheid bij de virtuele wereld,...
Projectbeschrijving De videogame industrie is groter dan de muziek- en filmindustrie samen. Esports (het competitief spelen van videogames op professioneel niveau) speelt een belangrijke rol in dez...
Ga naar de projectwebsiteDit Europees project focust op de ontwikkeling van digitale vaardigheden in het onderwijs in een Europese context.Het project wil 4 resultaten opleveren:Projectresultaat 1:Dig...
ProbleemstellingDe zorg- en welzijnssector in Vlaanderen en Nederland staat al jaren onder druk. Door de toenemende zorgvraag en vergrijzing neemt het arbeidstekort verder toe. Daarnaast sluit het ond...
Probleemstelling Sociale impactmeting en impactgedreven handelen zijn ‘hot topics’ in de sociale sector. Verschillende auteurs benadrukken dat het realiseren van impact in deze sector vaak tot stan...
Het project Het project SPRAAKMAKERS onderzoekt hoe groepswerk aan de hand van de 'exploratory talk’-methodiek (Mercer o.a.) kan bijdragen aan de talige, probleemoplossende en metacognitieve ontwik...
Met het praktijkgericht wetenschappelijk onderzoeksproject DiversiWijs streven we naar sociaal rechtvaardig onderwijs. Leerkrachten voelen zich vaak niet voldoende voorbereid om met diversiteit om te ...