Overslaan en naar de inhoud gaan

Workshop: Leren programmeren d.m.v. animaties en gamedev met P5.js

Tijdens deze workshops maken leerlingen kennis met de programmeertaal JavaScript. Via principes uit animatie en game development ontdekken ze stap voor stap de basisconcepten van programmeren.

Programma

Workshops:

  • Workshop 1: Tekenen en animeren van vormen en figuren
  • Workshop 2: Animaties uitbreiden en dynamiek toevoegen
  • Workshop 3: Interactie programmeren via gebruikersinvoer

De workshops maken gebruik van P5.js, een visuele programmeertool die uitermate geschikt is voor educatieve doeleinden.

Na afloop ontvangen zowel de leerkracht als de leerlingen het cursusmateriaal in de vorm van een digitaal handboek.

Praktisch: Deze workshopreeks bestaat uit drie opeenvolgende sessies van telkens twee uur. Deelnemers kunnen ervoor kiezen om de volledige reeks te volgen, of zich in te schrijven voor enkel de eerste sessie of de eerste twee sessies.
 

Praktisch

  • Duur: Deze workshopreeks bestaat uit drie opeenvolgende sessies van telkens twee uur. Deelnemers kunnen ervoor kiezen om de volledige reeks te volgen, of zich in te schrijven voor enkel de eerste sessie of de eerste twee sessies.
  • Doelgroep: Leerlingen derde graad, doorstroomfinaliteit uit het studiedomein STEM of Economie en Organisatie, of dubbele finaliteit uit de richting Industriële ICT en Applicatie- en Databeheer. Er is een basiskennis wiskunde en programmeren vereist.
  • Locatie: Campus Spoor Noord - Ellermanstraat, Ellermanstraat 33, 2060 Antwerpen
    Ligt je school in Antwerpen? Dan kunnen we deze sessie ook als gastles bij jullie op school organiseren.
  • Contactpersoon: tim.dams@ap.be
  • Max aantal deelnemers: 10 tot 20
  • Extra vereisten: Je brengt als deelnemer zelf een laptop mee waarop je voldoende rechten hebt om de software te installeren. 

Een workshop aanvragen

Deelname aan de workshop
Contactgegevens