Overslaan en naar de inhoud gaan

AP Hogeschool en APBC organiseren samen TINC Fest voor de vierde keer!

TINC Fest 4

Op 26 november 2026 is TINC Fest terug voor een vierde editie! Met ‘TINC @ Play’ zetten AP Hogeschool en 'ANTWERP.POWERED BY CREATIVES.' dit jaar spel en speelsheid centraal. Niet als ontspanning of ontsnapping, maar als een manier om te denken, te maken en samen nieuwe mogelijkheden te ontdekken.

TINC Fest brengt de creatieve industrie, onderzoekers, makers en studenten samen rond technologie, innovatie en creativiteit. Ook tijdens deze vierde editie zoeken we bewust de plekken op waar die drie domeinen elkaar raken, uitdagen en versterken!

In een tijd waarin efficiëntie, procedures en meetbaarheid steeds meer centraal staan, dreigt één belangrijke motor van innovatie soms naar de achtergrond te verdwijnen: speelsheid. Terwijl verrassende ideeën net vaak ontstaan wanneer niet alles vooraf vastligt. Wanneer we experimenteren, improviseren, regels tijdelijk loslaten of toelaten dat iets mislukt.

Bij TINC Fest 3: 'Let’s TINC Beyond' nodigden we makers uit om voorbij vertrouwde denkkaders te stappen. We onderzochten wat er gebeurt wanneer we confrontaties niet vermijden, samenwerking over grenzen opzoeken en ruimte maken voor het onbekende.

Tijdens TINC Fest 4: 'TINC @ Play' bouwen we daarop verder. Dit keer stellen we ons de vraag wat er gebeurt wanneer we die open ruimte ook daadwerkelijk beginnen te bespelen.

Playfulness as a method

Met 'TINC @ Play' onderzoeken we playfulness as a method. Spel wordt daarbij geen eindpunt, maar een creatieve strategie. Een manier om systemen open te breken, andere perspectieven te ontdekken en nieuwe relaties tussen mensen, technologie en ideeën te laten ontstaan.

De titel 'TINC @ Play' draagt bewust een dubbele betekenis. 'At play' verwijst naar spel en speelsheid, maar ook naar alles wat er tegelijk in het spel is wanneer Technologie, Innovatie en Creativiteit elkaar ontmoeten.

Want innovatie ontstaat lang niet altijd vanuit een perfect uitgetekend proces. Soms ontstaat ze net waar iets kan botsen, verschuiven of mislukken. Waar ruimte is voor toeval, nieuwsgierigheid en improvisatie.

Hoe kunnen speelse strategieën ons helpen om vastgeroeste systemen open te breken? Wat gebeurt er wanneer we ruimte maken voor toeval, mislukking en verbeelding? En waarom blijken speelse omgevingen zo vaak een voedingsbodem voor radicale innovatie?

Vanuit technologie, kunst, game design, performance, wetenschap en digitale cultuur brengt TINC Fest makers, denkers en pioniers samen die spel inzetten als creatieve methode. Niet om aan de realiteit te ontsnappen, maar om nieuwe mogelijkheden zichtbaar te maken.

Let’s TINC @ Play!

Programma

  • 16:00 - 18:00 | Inspiratiesessies

  • No Photo: authenticiteit en auteurschap in tijden van (gen)AI
    Bruno Herman (Onderzoeker onderzoeksgroep Media, Design & IT)

Wat betekent het om maker van een beeld te zijn op een moment waarop steeds moeilijker te achterhalen valt wat echt, bewerkt of gegenereerd is? Generatieve AI brengt niet alleen nieuwe vragen met zich mee, maar creëert ook een nieuwe speelruimte waarin menselijke en artificiële creatie steeds meer door elkaar lopen.

Tijdens deze sessie onderzoeken we waar de grens ligt tussen beelden die door AI worden gemaakt en beelden waarin AI slechts één onderdeel van het creatieve proces vormt. We staan stil bij authenticiteit, auteurschap, intellectuele eigendom, verantwoordelijkheid en ethiek, maar vooral ook bij de creatieve mogelijkheden van co-design tussen mens en AI.

Voor wie: creatieve en audiovisuele sector, gamebedrijven, fotografen, reclame- en communicatiebureaus, journalistiek en andere beeldmakers
Aantal personen: max. 20 deelnemers

 

  • Voorbij de playtest: van spelerervaring naar bruikbare game UX-inzichten
    Laura Herrewijn (Onderzoekster onderzoeksgroep Media, Design & IT / Immersive Lab)

Wat gebeurt er écht wanneer iemand een game speelt? Naast klassieke playtests maken game analytics, eye tracking en psychofysiologische metingen het mogelijk om gedrag, aandacht en lichamelijke reacties tijdens het spelen beter te begrijpen.

Aan de hand van het GLEE-framework en cases uit onder andere game-based learning, Elden Ring en ARC Raiders verkennen we hoe verschillende databronnen elkaar kunnen aanvullen. Ook HEART, een game development toolkit in ontwikkeling die gameplay events, game analytics en psychofysiologische data samenbrengt, komt aan bod.

De sessie sluit af met een klankbordgesprek over welke inzichten gameontwikkelaars werkelijk nodig hebben en hoe we zulke tools bruikbaar kunnen maken in de praktijk.

Voor wie: gamebedrijven, serious game- en XR-ontwikkelaars, UX-designers, onderzoekers en makers van interactieve ervaringen
Aantal personen: max. 15 deelnemers

 

  • Formats of the Future: Storytelling met Liquid Formats
    Pieter Marnef (Chroniclefields) & Marijn Goossens (Noctales)

Wat gebeurt er wanneer film, lezen en interactie niet langer afzonderlijke formats zijn, maar in elkaar beginnen overvloeien?

Tijdens deze hands-on sessie maak je kennis met Liquid Formats en ontdek je hoe generatieve AI nieuwe vormen van storytelling mogelijk maakt. Pieter Marnef introduceert Cinematic Reading bij Chroniclefields, waarna Marijn Goossens het perspectief verbreedt naar andere interactieve formats en de mogelijkheden van generatieve AI.

Daarna ga je zelf aan de slag. In groepjes ontwikkel je een verhaal in Cinematic Reading en onderzoek je welke extra elementen de ervaring nog verder kunnen verrijken.

Voor wie: creatives, storytellers, makers, uitgevers, studio’s en IP-eigenaars die hybride media, AI en interactieve formats willen verkennen
Aantal personen: max. 40 deelnemers

 

  • Gamen in beweging: exergames als bron van preventiezorg bij ouderen met dementie
    Jorn Ockerman (StepWave)

Hoe ontwerp je een spel voor mensen die minder snel reageren, sneller vermoeid zijn of zich onzeker voelen bij technologie?

Vertrekkend vanuit ervaringen met brain-health training onderzoekt deze hands-on sessie hoe exergames kunnen bijdragen aan preventiezorg en hoe plezier, uitdaging en veiligheid elkaar daarbij kunnen versterken.

Vervolgens ontwerp je in groep een mini-exergame voor een concreet gebruikersprofiel. De prototypes worden meteen fysiek getest en besproken. Zo ontstaat een praktisch gesprek over inclusief ontwerp, zorgtechnologie en de rol die game design kan spelen binnen een zorgcontext.

Voor wie: game designers, zorg- en welzijnsprofessionals, serious game- en XR-ontwikkelaars, onderzoekers, UX-designers en iedereen die speelse technologie voor kwetsbare doelgroepen wil inzetten
Aantal personen: max. 20 deelnemers

 

  • 18:00 - 19:00 | Food, Drinks & Demo’s

Tijd om ervaringen uit de inspiratiesessies uit te wisselen, nieuwe mensen te ontmoeten en tijdens de demo’s verder te ontdekken wat er ontstaat wanneer technologie, creativiteit en spel samenkomen.

  • 19:00 - 20:30 | Talks

Keynote: Sara Pieters

We leven in een tijd waarin verandering de enige constante lijkt. Processen worden efficiënter, beslissingen meer datagedreven en organisaties proberen steeds meer grip te krijgen op complexiteit. Maar wat als we daardoor net een belangrijke sleutel tot vernieuwing verliezen?

Voor Sara Pieters is speelsheid geen vrijblijvend extraatje, maar een krachtige motor voor creativiteit, innovatie, samenwerking en veerkracht.

In haar interactieve keynote toont ze hoe speelsheid ruimte kan maken voor andere perspectieven, betere samenwerking en moedige keuzes. Geen klassieke lezing, maar een mix van inzichten, oefeningen en interventies die uitnodigen om anders te kijken, denken en handelen.

Sara Pieters is grondlegger van de 'ZEZEL'-innovatiemethode, workshopfacilitator, zakelijk tekenaar en auteur van ZEZEL het nieuwe innoveren. In haar werk helpt ze mensen en organisaties om via nieuwsgierigheid, verbeelding en experiment van ideeën tot concrete actie te komen.

Panelgesprek

Na de keynote trekken we het gesprek open met makers en onderzoekers die spel vanuit verschillende perspectieven benaderen:

Sara Pieters: 'Creativity Queen', grondlegger van de 'ZEZEL'-innovatiemethode
Samuel Baidoo: theatermaker, danser, mentor, game designer & curator
Yasmin Van de Werf: co-founder en storyteller bij Poppins & Wayne
Sven Charleer: senior onderzoeker en lector, Media, Design & IT / Immersive Lab
Jorn Ockerman: spelonderzoeker, trainer en maker

Samen onderzoeken ze wat spel kan betekenen binnen kunst, technologie, innovatie, onderzoek en ondernemerschap en wat er mogelijk wordt wanneer we speelsheid opnieuw ernstig durven nemen.

  • 20:30 - 21:30 | Drinks & Networking

We sluiten TINC Fest 4 af met drinks en networking. De ideale gelegenheid om ideeën verder te laten spelen, nieuwe connecties te maken en misschien al de eerste kiem te leggen voor een volgende samenwerking.

Praktisch

Wanneer: 26 november 2026, van 16u tot 21u30
Waar: AP Hogeschool, Campus Ellerman
Adres: Ellermanstraat 33, 2060 Antwerpen
Voor wie: creatieve professionals en studenten
Tickets: deelname is gratis. Er geldt een no-show fee van €50.

Campus Ellerman is goed bereikbaar met tram, bus en fiets. Er zijn geen autoparkeerplaatsen beschikbaar.

Meer info en inschrijven via de website van APBC

Gerelateerde artikels